Книги до зимових свят
Підбірка книг
Інтернет гуртівня книг №1 в Україні
знижка активується при збільшенні суми кошика
Екошопери
Новинки
Вхід
Реєстрація
Авторизуйтесь для отримання розширених можливостей
Інтернет гуртівня книг №1 в Україні знижка активується при збільшенні суми кошика
Каталог
- Головна
- Книги
- Наука. Техніка
- Теорія розваг для ігрового дизайну
Теорія розваг для ігрового дизайну
Немає в наявності
Код: 1022154
720
₴
ціна зі знижкою
сума кошика
679
₴
від 2000 ₴595
₴
від 7000 ₴Повідомити, коли з'явиться
Доставка в:
Київ
Змінити
Відправлення:завтра
Отримання:
Нова пошта
04.01.2025
Безкоштовна доставка від 9000₴
Укпошта
2-4 дні
Безкоштовна доставка від 7000₴
Виробник
Обкладинка
м'яка
Сторінки
288
Isbn
978-617-8025-31-1
Мова
Українська
Рік видання
2023
Розмір
165х235х24
Папір
Офсетний
Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.
Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
Видавництво | ArtHuss |
---|---|
Обкладинка | м'яка |
Папір | Офсетний |
Мова | Українська |
Рік видання | 2023 |
Кількість сторінок | 288 |
ISBN | 978-617-8025-31-1 |
Вага (г) | 710 |
Розмір (мм) | 165х235х24 |
Перекладач | Олександррищенко |
Штрих-код | 9786178025311 |
Теорія розваг для ігрового дизайну
Обкладинка
Уривок